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その他の称号 称号名 条件 備考 星空の守り人 全ての魔王を倒す 地の底に潜み世界を恐怖に陥れる名だたる大魔王たちをことごとくしりぞけた 人間の世界に残った最後の守り人に贈られる称号 超強者 Lv25以上の魔王を倒す 宝の地図にかくされたレベル25以上の大魔王をたおした者に贈られる称号 絶対王者 Lv50以上の魔王を倒す 宝の地図にかくされたレベル50以上の大魔王をたおした者に贈られる称号 神話の英雄 Lv75以上の魔王を倒す 宝の地図にかくされたレベル75以上の大魔王をたおした者に贈られる称号 伝説の勇者 Lv99以上の魔王を倒す 宝の地図にかくされたレベル99の大魔王をたおした伝説の勇者におくられる称号 洞くつを制せし者 宝の地図Lv25以上クリア 宝の地図にかくされたレベル25以上の洞くつをクリアした者に贈られる称号 洞くつ王 宝の地図Lv50以上クリア 宝の地図にかくされたレベル50以上の洞くつをクリアした者に贈られる称号 超洞くつ王者 宝の地図Lv75以上クリア 宝の地図にかくされたレベル75以上の洞くつをクリアした者に贈られる称号 最強洞くつ覇者 宝の地図Lv99以上クリア 宝の地図にかくされたレベル99の洞くつをクリアした者に贈られる称号 一人前もぐり屋 宝の地図の洞窟を10回以上クリア 宝の地図にかくされた洞くつを10回以上クリアした者に贈られる称号 ベテランもぐり師 宝の地図の洞窟を50回以上クリア 宝の地図にかくされた洞くつを50回以上クリアした者に贈られる称号 ダンジョンタイガー ダンジョンキャット 宝の地図の洞窟を100回以上クリア 宝の地図にかくされた洞くつを100回以上クリアした者に贈られる称号 ダンジョンウルフ 宝の地図の洞窟を500回以上クリア 宝の地図にかくされた洞くつを500回以上クリアした者に贈られる称号 ダンジョンマスター 宝の地図の洞窟を1000回以上クリア 宝の地図にかくされた洞くつを1000回以上クリアした真の強者に贈られる称号 お助けマン お助けウーマン クエストクリア20以上 たのまれるとイヤとは言えず20以上のクエストをクリアした者に贈られる称号 クエストボーイ クエストギャル クエストクリア50以上 イヤなカオひとつせず50以上のクエストをクリアした者に贈られる称号 クエストヒーロー クエストヒロイン クエストクリア100以上 困っている人をほうっておけず100以上のクエストをクリアした者に贈られる称号 クエストスター クエストクリア150以上 あらゆる親切心から150以上のクエストをクリアした者に贈られる称号 クエストキング クエストクイーン クエスト全クリア この世界にいるすべての困っている人の依頼にこたえた真の親切な者に贈られる称号 全開パフォーマー しぐさを全て覚える この世のあらゆるしぐさをおぼえた者に贈られる称号 レシピビギナー 錬金レシピアイテム作成率10%以上 錬金レシピにあるアイテムの作成率が10%以上となった錬金術師に贈られる称号 レシピマニア 錬金レシピアイテム作成率25%以上 錬金レシピにあるアイテムの作成率が25%以上となった錬金術師に贈られる称号 レシピソムリエ レシピソムリエール 錬金レシピアイテム作成率50%以上 錬金レシピにあるアイテムの作成率が50%以上となった錬金術師に贈られる称号 錬金レシピの鉄人 錬金レシピアイテム作成率75%以上 錬金レシピにあるアイテムの作成率が75%以上となった錬金術師に贈られる称号 錬金レシピ王 錬金レシピアイテム作成率100% この世界の錬金レシピにあるすべてのアイテムを作成した真の錬金術師にのみ贈られる称号 一人前錬金術師 錬金回数50回以上 錬金の回数が50回以上となった者に贈られる称号 ベテラン錬金術師 錬金回数100回以上 錬金の回数が100回以上となった者に贈られる称号 有名錬金術師 錬金回数250回以上 錬金の回数が250回以上となった者に贈られる称号 スターアルケミスト 錬金回数500回以上 錬金の回数が500回以上となった者に贈られる称号 究極錬金術師 錬金回数1000回以上 錬金の回数が1000回以上となった者に贈られる称号 万物の創世者 錬金回数2000回以上 錬金の回数が2000回以上となった究極の錬金術師に贈られる称号 大志を抱く旅人 プレイ時間100時間以上 100時間かかる遠い道のりも大志を心の奥に抱きしめただひたすらに歩き続ける旅人に贈られる称号 迷いなき旅人 プレイ時間250時間以上 250時間かかった道のりさえ今はもう振りかえることはない。 大きな目標に向かってただ前だけを見る旅人に贈られる称号 夢を追いし旅人 プレイ時間500時間以上 500時間かけてかなえた夢と同じくらい大きな夢がまだこの先に待っている。夢を追う旅人に贈られる称号 時の旅人 プレイ時間750時間以上 750時間かけて刻みつけた足あとは、この星の記憶として語り継がれる。 伝説となった旅人に贈られる称号 永遠の旅人 プレイ時間1000時間以上 この世界には終わりはありません。あなたが旅を続けるかぎり、 この世界は永遠に続きます。これからもよろしくね! ムチムチむちうち団 マルチプレイ時間100時間以上 マルチプレイ時間が100時間以上となった旅団に贈られる称号 星クズの旅団 マルチプレイ時間250時間以上 マルチプレイ時間が250時間以上となった旅団に贈られる称号 太陽の旅団 マルチプレイ時間500時間以上 マルチプレイ時間が500時間以上となった旅団に贈られる称号 悠久の旅団 マルチプレイ時間750時間以上 マルチプレイ時間が750時間以上となった旅団に贈られる称号 伝説のキャラバン マルチプレイ時間1000時間以上 マルチプレイ時間が1000時間以上となった旅団に贈られる称号 草原のそうじ屋 戦闘勝利回数100回以上 戦闘勝利回数が100回以上となった者に贈られる称号 バトルマシーン 戦闘勝利回数500回以上 戦闘勝利回数が500回以上となった者に贈られる称号 じごくのそうじ屋 戦闘勝利回数1000回以上 戦闘勝利回数が1000回以上となった者に贈られる称号 バトルの申し子 戦闘勝利回数5000回以上 戦闘勝利回数が5000回以上となった者に贈られる称号 エリート戦闘民族 戦闘勝利回数10000回以上 戦闘勝利回数が10000回以上となった者に贈られる称号 称号コレクター 称号獲得数10個以上 称号を獲得した数が10個以上となった者に贈られる称号 ミスター称号 ミス称号 称号獲得数50個以上 称号を獲得した数が50個以上となった者に贈られる称号 100の名を持つ男 100の名を持つ女 称号獲得数100個以上 称号を獲得した数が100個以上となった者に贈られる称号 称号王 称号獲得数200個以上 称号を獲得した数が200個以上となった者に贈られる称号 大称号王 称号獲得数300個以上 300以上のさまざまな異名を持つ伝説の大称号王に贈られる称号の中の称号 一日呼び込み隊長 一日呼び込み署長 リッカの宿屋50人以上呼び込み リッカの宿屋に50人以上の客を呼び込んだ者に贈られる称号 嵐の呼び込み師 嵐の呼び込みレディ リッカの宿屋100人以上呼び込み リッカの宿屋に100人以上の客を呼び込んだ者に贈られる称号 宿王の使い リッカの宿屋300人以上呼び込み リッカの宿屋に300人以上の客を呼び込んだ者に贈られる称号 すれちがい大使 リッカの宿屋500人以上呼び込み リッカの宿屋に500人以上の客を呼び込んだ者に贈られる称号 特別親善大使 リッカの宿屋1000人以上呼び込み リッカの宿屋に1000人以上の客を呼び込んだ者に贈られる称号 かけだし魔物キラー 討伐モンスターリストコンプ率10%以 討伐モンスターリストコンプ率が10%以上となった者に贈られる称号 いっぱし魔物キラー 討伐モンスターリストコンプ率25%以上 討伐モンスターリストコンプ率が25%以上となった者に贈られる称号 やり手の魔物キラー 討伐モンスターリストコンプ率50%以上 討伐モンスターリストコンプ率が50%以上となった者に贈られる称号 グランド魔物キラー 討伐モンスターリストコンプ率75%以上 討伐モンスターリストコンプ率が75%以上となった者に贈られる称号 モンスター博士 討伐モンスターリストコンプ率100% この世界にいる全てのモンスターをたおした勇ましい者に贈られる称号 一流コレクター 収集アイテムリストコンプ率50%以上 収集アイテムリストコンプ率が50%以上となったアイテムコレクターに贈られる称号 コレクション王 コレクション女王 収集アイテムリストコンプ率100% この世界にある全ての使うものを集めたアイテムコレクターに贈られる称号 町のしゃれ者 おしゃれカタログコンプ率10%以上 おしゃれカタログコンプ率が10%以上となったおしゃれ好きに贈られる称号 おしゃれリーダー おしゃれカタログコンプ率25%以上 おしゃれカタログコンプ率が25%以上となったおしゃれ好きに贈られる称号 おしゃれマスター おしゃれカタログコンプ率50%以上 おしゃれカタログコンプ率が50%以上となったおしゃれ好きに贈られる称号 ファッション王 ファッション女王 おしゃれカタログコンプ率75%以上 おしゃれカタログコンプ率が75%以上となったおしゃれ好きに贈られる称号 ファッション大魔王 おしゃれカタログコンプ率100% この世界にある全ての装備品を集めたファッションスターに贈られる称号 くじけぬ心 全滅回数10回以上 なんども教会に運び込まれ、神父さまとはもはやカオなじみ。 全滅回数が10回以上の強き心の持ち主に贈られる称号 不屈のたましい 全滅回数50回以上 教会から町の外へは目をつぶってでも出られます。 全滅回数が50回以上の強き心の持ち主に贈られる称号 ネバーギブアップ 全滅回数100回以上 数えきれない数の全滅を繰り返し、それでも決してあきらめることなく 悪に立ち向かい続ける熱き思いに贈られる称号 プチセレブ 銀行預金額10万G以上 べつに貯めてたんじゃないの。ほしいものがなかっただけ! そんなクチぐせが身についたしっかり冒険者に贈られる称号 超リッチマン 超リッチガール 銀行預金額50万G以上 おろす気もないのについつい銀行の預金総額を見てしまう。 そんな生活で50万ゴールドも貯めた貯金好きに贈られる称号 ミリオネア冒険者 銀行預金額100万G以上 コツコツ貯め続けたお金が気づけば100万ゴールドになったミリオネア級冒険者に贈られる称号 銀行王 銀行女王 銀行預金額500万G以上 かせぎにかせいで銀行預金額が500万ゴールドになったエリート資産家に贈られる称号 ゴールド神 銀行預金額1000万G以上 なんと!銀行預金額が1000万ゴールドになった今世紀最強の大富豪に贈られる称号 無類の草好き やくそうなど草系アイテムを100個使う (どくけしそう等、そうが付く物も可。主人公以外に対してでも可) 草の魅力に取りつかれた者に贈られるなぞの称号。ノーマルクエスト40で必要。 ラッキーボーイ ラッキーガール 戦闘回数、錬金回数、獲得称号数、 すれちがい来客数のいずれかがゾロ目の時に戦歴を開く とてもラッキーな人しか手に入れることのできない貴重な称号 ハッピーバースディ DSで設定した誕生日の時に戦歴を開く あなたが生まれた日を記念して贈られる称号。たんじょうびおめでとう! ストリートプリンス 自然体クイーン 主人公に『カジュアル』な装備をさせる ※装備例はこちらを参照 フリーダムなオウンスタイルでストリートの主役を一人占め。 そんな圧倒的なカジュアルさをほこる者に贈られる称号 かっこつけマン かっこつけ美少女 主人公に『カッコイイ』装備をさせる ※装備例はこちらを参照 かっこいいからかっこつける。それ以外に理由はない。そんな圧倒的なかっこよさをほこる者に贈られる称号 きゅんきゅん王子 モテかわ姫 主人公に『かわいい』装備をさせる ※装備例はこちらを参照 かわいさアピール全開で異性のハートをわしづかみ。そんな圧倒的なかわいさをほこる者に贈られる称号 背中で語る男 主人公に『クール』な装備をさせる ※装備例はこちらを参照 ※主人公男性専用 語る言葉はなにもなく、ただ背中がすべてを語る。そんな圧倒的なクールさをほこる者に贈られる称号 ツンデレラ 主人公に『クール』な装備をさせる ※装備例はこちらを参照 ※主人公女性専用 ツンとすましたそのカオはクールビューティなプリンセス。そんな圧倒的なクールさをほこる者に贈られる称号 純真美少年 大自然のアイドル 主人公に『素朴』な装備をさせる ※装備例はこちらを参照 けがれを知らないそのひとみには誰もがたちまちいやされてしまう。 そんなあっとうてきなそぼくさをほこる者に贈られる称号 伝説の紳士 主人公に『上品』な装備をさせる ※装備例はこちらを参照 ※主人公男性専用 何事にも動じることのない誇り高き真のジェントルマン。 そんな圧倒的なフォーマルさをほこる者に贈られる称号 社交界のバラ 主人公に『上品』な装備をさせる ※装備例はこちらを参照 ※主人公女性専用 社交界に咲いた気高き一輪のバラ。その前では誰もがひざまずく。 そんな圧倒的なフォーマルさをほこる者に贈られる称号 このページのトップに戻る
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公式サイト・発売元 ドラゴンクエストIX 星空の守り人 公式サイトトップ ドラゴンクエストIX 星空の守り人|株式会社レベルファイブ ドラゴンクエストIX情報ブログ ドラゴンクエスト公式サイト 天空の大神殿
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ドラゴンクエストV 天空の花嫁 part1-503〜505、part11-274~275、リメイク版 part70-214 503 名前:ドラクエ5(1/3) 投稿日:03/11/22 14 14 ID pmW/vyL4 【幼年期】 父パパスとの旅を終え、故郷の村へと戻ってきた主人公。 召使いのサンチョや、幼馴染のビアンカとの再会を果たし、平和な生活を送っていた。 子猫を引き取るために、主人公とビアンカは幽霊退治をする。 主人公にしか見えない妖精ベラと出会い、妖精の国で起きている異変を解決する。 するとパパスの元へラインハット王からの手紙が届き、親子二人で城を訪れる。 しかし第一王子ヘンリーの誘拐事件が起き、犯人を追って古代遺跡へ。 ヘンリーを救出するが強敵ゲマが捕まり、主人公を人質に取られパパスは死亡。子猫とも別れる。 幽霊城で手に入れたオーブも割られ、主人公とヘンリーは何処かへ連れ去られる。 504 名前:ドラクエ5(2/3) 投稿日:03/11/22 14 17 ID pmW/vyL4 【青年期1】 主人公とヘンリーは『光の教団』の神殿を建設する奴隷となって十数年が過ぎた。 奴隷仲間のマリアと共に脱出した二人は主人公の村を訪れ、昔パパスが洞窟に隠していた手紙と天空の剣を見つける。 それには主人公の母親は魔界の王の復活を目論む者に連れ去られた事、その為には天空の装備を使いこなせる勇者が必要である事が記されていた。 ラインハットに戻った二人は城を支配していた魔物を撃退。ヘンリーは国の再興の為に残る事に。 主人公はパパスの意志を継ぎ、勇者と天空の装備を探す旅を始める。 途中、成長した子猫(キラーパンサー)と再会し、娘のフローラと結婚した者に天空の盾を譲るという商人の話を聞いて婿レースに参加する。 婿の条件となる『炎の指輪』『水の指輪』を探す途中でビアンカとも再会。 ビアンカとフローラのどちらかと結婚をし、再び世界を回る旅へ。 天空の兜があったテルパドールでパパスらしき人物の話を聞き、グランバニアへ向かう。 そこで誘拐された王妃を探して旅立ったグランバニア王がパパスである事が明かされた。 王位継承の試練を乗り越え、主人公はグランバニア王に即位。妻も無事に双子の男女を出産する。 しかしその祭りの最中、妻が何者かに拉致されてしまう。 追った先で父の仇の一人と出会い、妻の不思議な力もあってこれを撃退。実は妻は天空の血を引いていた。 これを脅威に思った仇は、死に際の術で主人公と妻を石化させてしまう。 505 名前:ドラクエ5(3/3) 投稿日:03/11/22 14 19 ID pmW/vyL4 【青年期2】 石化から数年後、行方不明になった両親を探して旅をしていた双子に助けられ、主人公はグランバニアへと帰還。 天空の剣を装備する事ができる息子こそが、探し求めていた勇者だった。 未だ行方不明の妻と母を捜す為、双子と共に再び旅へ。 母の故郷エルヘブンに辿り着いた主人公達は、エルヘブンが魔界への門を守っている事、天空の城が落ちたまま復活していない事を知る。 水没していた天空の城に辿り着いたものの、天空人と名乗るプサンにより浮上に必要なオーブが足りなくなっていると告げられる。 そのオーブこそ、幽霊城で手に入れた『ゴールドオーブ』の事だった。 ゴールドオーブは既に壊されてしまっている為、それを作ったという妖精の女王ポワンを訪ねる。 同じ物は作れないというポワンは偽のオーブを主人公に渡す。 主人公はそれを持って過去に向かい、幼少の自分と接触して『ゴールドオーブ』と偽者を摩り替える。 天空城が復活したので、マスタードラゴンを目覚めさせるべく再び旅へ。 途中でパパスの仇であるゲマも倒し、無事にマスタードラゴンも復活。 魔界の尖兵だった『光の教団』の本拠地に乗り込んだ主人公達は、そこで天空の鎧と石化したままの妻を見つける。 教祖を倒して『命の指輪』を手に入れると、魔界に連れ去られた母マーサから「魔王の復活は自分が阻止するからお前はこちらへ来るな」というメッセージが届く。 しかし主人公はこれを無視。三つの指輪を用いてエルヘブンの扉から魔界へ乗り込む。 そこでマーサとの再会を果たすものの、魔王の攻撃によりマーサ死亡。 しかし主人公達によって魔王は倒され、世界に平和が戻った。 274名無しさん@お腹いっぱい。sage05/01/09 02 45 45 ID KBZbgRYA 272 乙 あまり関係ないけれど、いたストで竜王がDQ5主人公がロトと同じニオイとか、 ビアンカがDQ2主人公に、DQ5主人公の面影があるとか言うらしい。 DQ5勇者は、天空とロトの血を引いてるわけか。あの年で勇者できるのも分かる気がしてきた。 275名無しさん@お腹いっぱい。sage05/01/09 03 00 31 ID FwMRquVQ つまりビアンカが天空の血を、5主人公がロトの血を引いているということか? そいつはすげーな。 214 ゲーム好き名無しさん 2016/11/08(火) 21 44 56.60 ID XQ6+EfAY0 ドラクエ5のリメイク版の追加要素のイベント ゲームを一度クリアしなければできない 妖精の城に行くと、城にはマスタードラゴンから贈られたという新しい絵が飾られている それを調べると主人公は過去のエルヘブンの町へと行ける 過去のエルヘブンには、主人公の父親である若かった頃のパパスが訪れている パパスは、たまたま出会ったこの町の女性マーサとお互いに好き同士になったらしい エルヘブンの者達は昔から不思議な力を持っていた、だが長い年月でその力も失われていた しかしマーサはその力がひときわ強かった 魔王の力を感じていたエルヘブンの長老達は、マーサの力は魔を退治するために必要だと感じていた そして魔物からその身を守るために、マーサはエルヘブンに軟禁状態であった 長老たちはパパスとの関係を認めなかった。もしグランバニアの王子であるパパスと結婚すれば、連れていかれると考えていたからである パパスはロケットペンダントにマーサの肖像を入れたいと、この町の職人に頼んでいた 職人はパオームのインクと妖精の羽ペンが必要だという。パパスは旅人である主人公にこれらを頼む いったん現在に戻り、妖精の城の学者に二つのアイテムの場所を聞いて取ってくる また町の一番高い所にあるマーサの部屋の見張りの兵士に、すごろく券を賄賂にあげてどかす 兵士がいない間にパパスと職人が部屋に入り、ロケットに肖像を描き始めた 一度エルヘブンから出て入ると、すでにパパスとマーサは駆け落ちして町を出ていた(町の人は誰も気付いていない) 職人の元に行くとパパスからの伝言を聞ける 「助けてくれてありがとう。次に会う時は、この命に代えてもきっとお礼をするから」 現在に戻ると、持っているアイテムの「思い出のロケット」にマーサの肖像が描かれていた
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ドラゴンクエストIX 星空の守り人 出版社 集英社 スクウェア・エニックス スクウェア・エニックス 集英社 スクウェア・エニックス スクウェア・エニックス 出版年月 2009年7月 2009年9月 2009年9月 2009年12月 2010年3月 2010年7月 ISBN 978-4-08-779510-3 978-4-7575-2647-1 978-4-7575-2648-8 978-4-08-779538-7 978-4-7575-2820-8 978-4-7575-2925-0 税込価格 1,257円 1,540円 1,650円 1,519円 1,320円 1,100円 ゲーム概要 2009年7月11日発売。ハードはDS。
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ドラゴンクエストV 天空の花嫁 part1-503〜505、part11-274~275、リメイク版 part70-214 503 名前:ドラクエ5(1/3) 投稿日:03/11/22 14 14 ID pmW/vyL4 【幼年期】 父パパスとの旅を終え、故郷の村へと戻ってきた主人公。 召使いのサンチョや、幼馴染のビアンカとの再会を果たし、平和な生活を送っていた。 子猫を引き取るために、主人公とビアンカは幽霊退治をする。 主人公にしか見えない妖精ベラと出会い、妖精の国で起きている異変を解決する。 するとパパスの元へラインハット王からの手紙が届き、親子二人で城を訪れる。 しかし第一王子ヘンリーの誘拐事件が起き、犯人を追って古代遺跡へ。 ヘンリーを救出するが強敵ゲマが捕まり、主人公を人質に取られパパスは死亡。子猫とも別れる。 幽霊城で手に入れたオーブも割られ、主人公とヘンリーは何処かへ連れ去られる。 504 名前:ドラクエ5(2/3) 投稿日:03/11/22 14 17 ID pmW/vyL4 【青年期1】 主人公とヘンリーは『光の教団』の神殿を建設する奴隷となって十数年が過ぎた。 奴隷仲間のマリアと共に脱出した二人は主人公の村を訪れ、昔パパスが洞窟に隠していた手紙と天空の剣を見つける。 それには主人公の母親は魔界の王の復活を目論む者に連れ去られた事、その為には天空の装備を使いこなせる勇者が必要である事が記されていた。 ラインハットに戻った二人は城を支配していた魔物を撃退。ヘンリーは国の再興の為に残る事に。 主人公はパパスの意志を継ぎ、勇者と天空の装備を探す旅を始める。 途中、成長した子猫(キラーパンサー)と再会し、娘のフローラと結婚した者に天空の盾を譲るという商人の話を聞いて婿レースに参加する。 婿の条件となる『炎の指輪』『水の指輪』を探す途中でビアンカとも再会。 ビアンカとフローラのどちらかと結婚をし、再び世界を回る旅へ。 天空の兜があったテルパドールでパパスらしき人物の話を聞き、グランバニアへ向かう。 そこで誘拐された王妃を探して旅立ったグランバニア王がパパスである事が明かされた。 王位継承の試練を乗り越え、主人公はグランバニア王に即位。妻も無事に双子の男女を出産する。 しかしその祭りの最中、妻が何者かに拉致されてしまう。 追った先で父の仇の一人と出会い、妻の不思議な力もあってこれを撃退。実は妻は天空の血を引いていた。 これを脅威に思った仇は、死に際の術で主人公と妻を石化させてしまう。 505 名前:ドラクエ5(3/3) 投稿日:03/11/22 14 19 ID pmW/vyL4 【青年期2】 石化から数年後、行方不明になった両親を探して旅をしていた双子に助けられ、主人公はグランバニアへと帰還。 天空の剣を装備する事ができる息子こそが、探し求めていた勇者だった。 未だ行方不明の妻と母を捜す為、双子と共に再び旅へ。 母の故郷エルヘブンに辿り着いた主人公達は、エルヘブンが魔界への門を守っている事、天空の城が落ちたまま復活していない事を知る。 水没していた天空の城に辿り着いたものの、天空人と名乗るプサンにより浮上に必要なオーブが足りなくなっていると告げられる。 そのオーブこそ、幽霊城で手に入れた『ゴールドオーブ』の事だった。 ゴールドオーブは既に壊されてしまっている為、それを作ったという妖精の女王ポワンを訪ねる。 同じ物は作れないというポワンは偽のオーブを主人公に渡す。 主人公はそれを持って過去に向かい、幼少の自分と接触して『ゴールドオーブ』と偽者を摩り替える。 天空城が復活したので、マスタードラゴンを目覚めさせるべく再び旅へ。 途中でパパスの仇であるゲマも倒し、無事にマスタードラゴンも復活。 魔界の尖兵だった『光の教団』の本拠地に乗り込んだ主人公達は、そこで天空の鎧と石化したままの妻を見つける。 教祖を倒して『命の指輪』を手に入れると、魔界に連れ去られた母マーサから「魔王の復活は自分が阻止するからお前はこちらへ来るな」というメッセージが届く。 しかし主人公はこれを無視。三つの指輪を用いてエルヘブンの扉から魔界へ乗り込む。 そこでマーサとの再会を果たすものの、魔王の攻撃によりマーサ死亡。 しかし主人公達によって魔王は倒され、世界に平和が戻った。 274名無しさん@お腹いっぱい。sage05/01/09 02 45 45 ID KBZbgRYA 272 乙 あまり関係ないけれど、いたストで竜王がDQ5主人公がロトと同じニオイとか、 ビアンカがDQ2主人公に、DQ5主人公の面影があるとか言うらしい。 DQ5勇者は、天空とロトの血を引いてるわけか。あの年で勇者できるのも分かる気がしてきた。 275名無しさん@お腹いっぱい。sage05/01/09 03 00 31 ID FwMRquVQ つまりビアンカが天空の血を、5主人公がロトの血を引いているということか? そいつはすげーな。 214 ゲーム好き名無しさん 2016/11/08(火) 21 44 56.60 ID XQ6+EfAY0 ドラクエ5のリメイク版の追加要素のイベント ゲームを一度クリアしなければできない 妖精の城に行くと、城にはマスタードラゴンから贈られたという新しい絵が飾られている それを調べると主人公は過去のエルヘブンの町へと行ける 過去のエルヘブンには、主人公の父親である若かった頃のパパスが訪れている パパスは、たまたま出会ったこの町の女性マーサとお互いに好き同士になったらしい エルヘブンの者達は昔から不思議な力を持っていた、だが長い年月でその力も失われていた しかしマーサはその力がひときわ強かった 魔王の力を感じていたエルヘブンの長老達は、マーサの力は魔を退治するために必要だと感じていた そして魔物からその身を守るために、マーサはエルヘブンに軟禁状態であった 長老たちはパパスとの関係を認めなかった。もしグランバニアの王子であるパパスと結婚すれば、連れていかれると考えていたからである パパスはロケットペンダントにマーサの肖像を入れたいと、この町の職人に頼んでいた 職人はパオームのインクと妖精の羽ペンが必要だという。パパスは旅人である主人公にこれらを頼む いったん現在に戻り、妖精の城の学者に二つのアイテムの場所を聞いて取ってくる また町の一番高い所にあるマーサの部屋の見張りの兵士に、すごろく券を賄賂にあげてどかす 兵士がいない間にパパスと職人が部屋に入り、ロケットに肖像を描き始めた 一度エルヘブンから出て入ると、すでにパパスとマーサは駆け落ちして町を出ていた(町の人は誰も気付いていない) 職人の元に行くとパパスからの伝言を聞ける 「助けてくれてありがとう。次に会う時は、この命に代えてもきっとお礼をするから」 現在に戻ると、持っているアイテムの「思い出のロケット」にマーサの肖像が描かれていた
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概要 RPG スクリーンショット 左から、会話、ステータス画面、武器防具屋 左から、戦闘画面、フィールド画面 動画,リンク その他 エニックスのRPG,日本でRPGブームを巻き起こした作品。 当時としては非常に優れたゲームデザインである。 音楽も非常に良く、流石すぎやまこういち?といったところ UIについて、かいだんを指定したり、はなすできたを指定するなどローグの影響が大きい。 (※DnD、ウィザードリィ、ウルティマ?の影響も当然強い) ゲーム開発者の中村光一?が、後々トルネコの不思議なダンジョンを作成した伏線である
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・DQ本編シリーズ Ⅰ―Ⅱ―Ⅲ―Ⅳ―Ⅴ―Ⅵ―Ⅶ―Ⅷ―Ⅸ―Ⅹ 概要/開発 前作からの変更点(FC版)/全般/キャラクター関連/移動中/戦闘/アイテム関連/施設 パーティ 難易度 舞台 ストーリー/プロローグ/シナリオ 移植・リメイク/MSX版・MSX2版/NES版/SFC版/GB版/ガラケー版 概要 1987年1月26日、ファミリーコンピュータ用ソフトとして発売された。 開発は【チュンソフト】。容量は前作の倍の1メガビット。 ⅠはRPGに不慣れな日本のプレイヤーでも理解しやすいよう「一人旅」だったが、Ⅱではパーティープレイを導入。 ただし、これもRPGに不慣れな日本のプレイヤーでも理解しやすいよう、最初は一人旅で、次々と仲間が増えるという形を取っている。 いわゆるファミコンブームに伴いソフトの容量が増え、使えるキャラクター3倍、マップの大きさ数倍、そしてドキドキワクワク無限大! …と良いことづくめであるはずもなく入手難易度倍、復活の呪文約2.5倍、ゲームの難易度数100倍!?という事態に陥った。 1988年2月6日にはホビーPCであるMSX、5月27日にMSX2に移植された。 オリジナルから約7年後の1993年12月18日にはスーパーファミコンで、1999年9月23日にはゲームボーイで、それぞれⅠとセットの「ドラゴンクエストⅠ・Ⅱ」としてリメイクされた。 携帯電話版リメイクもあり、ガラケー版はiアプリ用が2005年7月29日、EZアプリ版が2006年1月19日、S!アプリ版が2006年12月1日に配信。 2014年以降にはスマホ・タブレット(iOS、Android)版が配信される予定。 また、2011年9月15日にWiiで発売された【ドラゴンクエスト25周年記念 ファミコン&スーパーファミコン ドラゴンクエストⅠ・Ⅱ・Ⅲ】には、FC版とSFC版がほぼそのまま収録されている。 海外ではFC(NES)版が "DRAGON WARRIOR II"、 GB版が "DRAGON WARRIOR I II" として発売されている。 開発 Ⅰが徐々に売り上げを伸ばしている中での開発ということもありスタッフの力が非常に弱く、 約7か月での開発を余儀なくされていたためであり、Ⅰ以上にギリギリの制作。 実際は1か月発売日を延期しているのでギリギリでもないのだが。 堀井の胃もキリキリしだし、完成直後胃潰瘍で倒れたという逸話を持っている。 パーティプレイ導入に伴い、敵も複数出るようになったのだがこれがクセモノだったようで、最初のテストプレイでローレシア周辺の時点でゲームバランスが既に崩壊している事が判明。 Ⅰで絶妙なゲームデザイン・パラメータ配分を誇っていた堀井は全力でローレシア周辺の修正に入るが、 「そうなるとこの城は場所を変えた方がいいかな」「でもここに何もなくなるのは変だな」等やることが雪だるま式に増え、ローレシア周辺の時点で収拾がつかなくなっていった。 そのため作中後半に予定されていた企画も多数没に。 多分【まだらぐも】も巻き込まれている。 最終的に通しでテストプレイでやった人がいないまま製品化という事態に…。 前作からの変更点(FC版) 容量の倍増により、キャラの横・後ろ向きのパターンが追加、マップも立体感が増してフィールドでは海岸線も追加されるなどグラフィック強化が行われた。 またパーティ制導入に伴って、アイテムや装備、戦闘といったシステムの基礎も本作で確立された。 全般 【復活の呪文】は前作の20文字固定長から最大52文字の可変長に。中断は複数の場所でできるようになった。 キャラクター関連 最大3人によるパーティ制を初導入(後述)。シナリオを進めていくにつれて人数が増えていく。仲間の【名前】は主人公の名前によって自動的に決まる。ただし隠しコマンドを使えば自分で付けられる。 【呪文】の数も倍以上に増加。複数攻撃の呪文や、謎の呪文【パルプンテ】も登場。 ステータスの成長幅はキャラごとに固定となった。 移動中 横・後ろ向きのグラフィック追加により【はなす】の方角指定が削除。 メニューコマンドの変更。【そうび】が追加された代わり、以下3つが削除された。【かいだん】→自動昇降となったため削除。 【とびら】→鍵の多種類化に伴い【どうぐ】から鍵を使う形式に。 【とる】→【しらべる】に統合。 【塔】のダンジョンが初登場。また、ダンジョンでは明かりを灯す必要がなくなった。 初の乗り物【船】が登場。 【ルーラ】【キメラのつばさ】は前回復活の呪文を聞いた場所に移動する仕様に。また船も一緒に移動する。 遠くの場所へ一瞬で移動できる【旅の扉】が登場。 戦闘 ターンの最初にコマンド入力を一斉に行い、ターン内に各キャラが1回ずつ行動していくという、以降Ⅸまで継承される戦闘方式の基礎が出来上がった。敵も複数で出現するようになり、グループの概念を採用。 戦闘画面の背景はメモリの関係で黒一色化。 行動に【ぼうぎょ】が追加。 【毒】のステータス異常が初登場。 敵の特殊攻撃は炎ブレス以外に【ふしぎなおどり】など多彩なものが登場。【痛恨の一撃】も初登場。 戦闘後にモンスターが一定確率でアイテムを落とすようになった。 本作独特の【経験値割り増しシステム】を採用。 敵に【判断力】の概念が導入され、馬鹿・人間・神の3段階に分けられた。これは後の作品でも導入され続けている。 アイテム関連 アイテムはキャラごと個別に所持し、各キャラ8個まで持てる。道具のサブコマンド【わたす】【すてる】が追加。 装備品が道具と同じ枠で扱われるようになった。【そうび】コマンドで装備しないと有効とならない。 防具の分類として【兜】が新たに登場。 戦闘中に「どうぐ」で使うことで特殊効果を発揮する武具が登場。 【やくそう】のまとめ持ちが削除。 鍵は使い捨てではなくなったが、複数種の鍵が登場し、対応する鍵でないと扉が開かない。 施設 【教会】が初登場。寄付金を払って死・毒・呪いを解除できる。 聖水屋は道具屋に統合され、鍵屋は廃止。 初の娯楽施設【福引き所】が登場。スロットマシン形式で、当たれば賞品が得られる。 パーティ 今作はパーティ制を導入した初の作品となった。 パーティメンバーは以下の3人。 【ローレシアの王子】(最大レベル50)力が強く、武器・防具ともに豊富だが、呪文は一切使えない。 【サマルトリアの王子】(最大レベル45)打撃攻撃も呪文もそこそこにこなせるバランス型。 【ムーンブルクの王女】(最大レベル35)強力な呪文が使えるが、物理攻撃は苦手。重い武器や防具は装備できない。 打撃タイプと魔法タイプをバランスよく配置しており、RPGの基本を押さえた形となっている。 旅の中でプレイヤーは「物理攻撃でしか倒せない敵」や「呪文がないと厳しい状況」に遭遇し、 RPGにおける物理と魔法のバランスの重要性に自ずと気付かされるように設計されている。 前作がRPGのチュートリアルとするならば、本作はRPGというシステムに対する入門編と言えるだろう。 難易度 本作を語る上で避けて通れないのは、シリーズ最高とされるその難度であろう。 敵はやたらと強く、味方は妙に弱く、謎解きは異常に難しい。 特に終盤のダンジョンである【ロンダルキアへの洞窟】は、敵の強さも謎解きの難しさも群を抜いており、 【ドラゴンクエストマスターズクラブ】の「二度と入りたくないダンジョン」投票において堂々の1位を記録した。 中盤の壁【マンドリル】を筆頭に、明らかに時期の割に強すぎる敵が多い。特にロンダルキアへの洞窟以降、【ドラゴン】【キラーマシーン】【アークデーモン】【ブリザード】【ギガンテス】といった、尋常ではない強敵が山ほど出現する。上記の通り通しでテストプレイした人物がいなかったため、ロンダルキア突入レベルを実際より10レベルほど上に見ていたとのこと。 スクルトやルカナン(守備力の8〜17%しか変化しない)、マヌーサ(命中率が25%しかダウンしない)など、補助呪文の性能が異常に低い。 サマルトリアの王子が明らかに他2人より弱い。最強武器は仲間になった直後に買える「てつのやり」であり、終盤の敵のほとんどには0〜1ダメージしか与えられない。 最強の呪文「ベギラマ」は、【いかずちのつえ】を使えば無尽蔵に撃てるバギと同威力しかない。 打撃攻撃も魔法もあまりに中途半端な性能であり、使いものにならない。 謎解きがわかりにくい。どこで使うのか分からないアイテム、入手法の非常にわかりにくいアイテム、どこに居るのか分かりにくい重要人物などが続出。 最大52字という異常に長い【復活の呪文】を有し、記録・入力が難しい。1文字でも間違えると【じゅもんが ちがいます】。 その他にも全体的にシステムが不親切。【ザオリク】は戦闘中に使えず、復活時のHPは1(教会での蘇生含む)、おまけに敵は戦闘中にザオリクを使ってくる上にHP100%で復活する。 一度落ちた落とし穴は元のフロアに戻ると埋まっており、場所がわからない。 1人が持てる道具は装備品含めて8つだけ。 しかしながら、この難易度ゆえにクリアしたときに達成感を感じるのだという人も少なくない。 舞台 Ⅱは、前作Ⅰから100年後の物語である。 ワールドマップの広さは前作の数倍となっており、前作の舞台【アレフガルド】を含めた世界全体が舞台。 ロトの子孫が創った【ローレシア】【サマルトリア】【ムーンブルク】をはじめとして5つの城(ダンジョン除く)、7つの町、12箇所のダンジョン、12箇所のほこらが存在する。 複数の大陸や島々からなり、アレフガルドをはじめ中盤以降で訪れる地域に行くには船に乗る必要がある。 【ザハン】や【精霊のほこら】のように、大海原の中の小さな島にポツンと存在する施設もあり、海上をくまなく探さなくてはならない。 アレフガルドそのものは前作と比べて縮小されており、前作で登場した町の多くは本作では省略された。 世界の中央南ほどの岩山に囲まれた地域は敵地である【ロンダルキア】で、ここへ行く手段はただ一つの長く複雑難解な洞窟を抜けるのみである。 ストーリー プロローグ アレフガルドを恐怖に陥れた【竜王】は、勇者ロトの血を引く勇者によって倒された。 勇者はその後、ラダトームの姫であった【ローラ】と共に旅立ち、旅路の中で3人の子を設けた。 やがて成長した3人は、それぞれローレシア、サマルトリア、ムーンブルクの各王国を創設した。 それから100年後、邪教教主の大神官【ハーゴン】により平和が破られる事になる。 ある日、ローレシア城に傷ついた一人の兵士が辿り着く。 ムーンブルク城がハーゴンの手先によって襲撃され、壊滅…。 その事を伝え兵士は息絶えた。 ロトの血を引く主人公【ローレシアの王子】は、ハーゴンを討つため旅立つ事を決意する。 シナリオ 最初はローレシアの王子1人で旅立ち、同じくロトの末裔たる【サマルトリアの王子】、行方不明となっている【ムーンブルクの王女】を探し出して仲間にすることが目的となる。 仲間が3人そろったら港町で船を入手し、竜王のひ孫の言葉に従って世界各地に散らばる【5つの紋章】を集めることが次の目的。 そして最後に敵地ロンダルキアへ乗り込み、ハーゴン、そして後に控える破壊の神【シドー】との決戦に挑む。 最初から理論上ほとんどの町に行くことのできた前作とは異なり、今作では序盤のうちは行動範囲が制限され、仲間を増やさないと関所で阻まれて次の場所へ進めない仕組みになっている。 つまり、サマルトリアの王子を無視してムーンブルクの王女を先に仲間にしたり、1人のみで船を入手するといったことは不可能である。 船を入手した後は、ロンダルキアと一部ダンジョンを除くほとんどの場所に一挙に行けるようになる。 このため、紋章探しはどの順番でも可能となっている。 ただし一部は鍵が必要となるため、鍵の入手方法がわかっているなら早いうちに入手しておけば攻略が楽になる。 なお、今作では必ずしも行く必要のない城・町はムーンブルク城とラダトームぐらいであり、それ以外は一度は訪れる必要がある。 移植・リメイク MSX版・MSX2版 MSX版ではFCよりグラフィック処理能力が低いため、人物の周囲のマスが黒く表示されるなど、グラフィック面ではオリジナルよりやや劣化している。 一方で、FC版では容量の都合でボツになったMSX/MSX2限定の【あぶないみずぎ】が実装され、さらにMSX版では装備すると水着を着たムーンブルクの王女の一枚絵という伝説のサービスカットが挿入された。 ゲーム面では敵の出現数が増加するなど、ただでさえ難しいFC版よりも更に難易度がアップしている。 当時のコンピューターRPGの平均的な難易度がかなり高めに設定されていたことが伺えるだろう。 また、BGMはFCよりトーンが低い。 MSX2版ではFCとほぼ同じグラフィックを実現している。 「あぶないみずぎ」は健在であるものの、ムーンブルク王女の水着イラストは削除されてしまった。 NES版 FC版の海外移植版。タイトルは "DRAGON WARRIOR II"。 以下の点が変更されている。 タイトル画面が変更。主人公たち3人が洞窟の奥から歩いて近づいてくるアニメーションが表示される。 復活の呪文に代わってバッテリーバックアップによる【冒険の書】を採用。 スタート直後にムーンブルク城が襲撃されるプロローグが追加。これは後述の国内リメイク版にも反映されている。 SFC版 「ドラゴンクエストⅠ・Ⅱ」として、1本のソフトにⅠとⅡの2作を収録して発売された。 容量はⅤと同じ12メガビット。 当時の最新作であるⅤをベースにリメイクされており、システムやグラフィックが洗練されたが、キャラのサイズはFC版と変わらない。 BGMもオーケストラ版に基づいてリニューアルされた。 だが、それ以上にゲームバランスに大幅な介入がなされており、難易度が下げられている。 敵の行動パターンやステータスは弱体化し、加えて味方キャラ(主にサマルトリアの王子)が強化されている。 町の人の配置やセリフも一部変更され、わかりやすくなっている。 以下に主な変更点を挙げる。 全般キャラの名前がⅤと同じ仕様になり、カタカナが使えるようになった。 NES版と同じく冒険の書を採用。 キャラクター関連【みのまもり】のステータスが追加され、守備力の計算方法が変更。 ムーンブルクの王女がザオリクを修得するなど、習得呪文が一部変更。 死者蘇生時にHPが満タンまで回復するようになった。 移動中【便利ボタン】の追加。 宝箱はⅢ以降と同様に一度しか中身を取れなくなった。これに伴い一部の宝箱の中身が変更。 戦闘背景画像と、モンスターに対する攻撃・呪文などのアニメーションの追加。 モンスターのステータス・行動パターン・呪文耐性などが変更され、かなり多くの敵が弱体化。得られる経験値・ゴールドが全体的に増加。 敵側にもMPの概念が登場。 メタル系は1ずつしかダメージを与えられないが莫大な経験値が得られるというⅢ以降の仕様に。 スクルト・ルカナン・ベギラマなどの呪文が強化された。 敵からの逃げやすさに、すばやさが影響するようになった。 アイテム関連所持できるアイテムが1人あたり10個に。 サマルトリアの王子が装備可能な武器が大幅に増加。一部の武器・防具の攻撃力・守備力が変更。 ステータスを上昇させる種・木の実の追加。 現在位置を確認できる【せかいちず】が追加。ザハンなどの離れ小島を見つけやすくなった。 マップ・シナリオ関連NES版に準じプロローグが追加され、専用の楽曲【パストラール~カタストロフ】も追加された。 サマルトリアの王子がハーゴンの呪いによりパーティを離脱するイベントが追加。離脱したままでもクリア可能。 ロンダルキアの洞窟で、一度落ちた落とし穴はその後も表示されるようになった。 施設【預かり所】が追加。 GB版 SFC版と同じくⅠ・Ⅱのセットで発売された。 基本的にはSFC版を踏襲しているが、グラフィックとサウンドはGB性能となっている。 それ以外はほとんどSFC版と同じであり、変更点は下記程度のわずかなものとなっている。 どこでもクイックセーブできる【中断】機能を搭載。ただし、ダンジョン内で中断の書でセーブした場合、再開時には入り口まで戻されてしまう。【ふっかつのたま】は削除された。 町のマップで2階が増え、人物の配置が一部変更。 みずのはごろもにイオナズン・バギへの耐性が復活。 ガラケー版 ほぼSFC版のベタ移植。グラフィックはSFC版Ⅲに似たものとなり、キャラの等身も大きくなった。 サウンドはGB版準拠。 変更点は以下のとおり。 サマルトリアの王子・ムーンブルクの王女も最大レベルが50に変更(従来はそれぞれ45、35)。 ギラがⅢ以降に準じて敵味方ともにグループ対象に変更。この結果【まじゅつし】や【リザードフライ】が強敵となった。 ルーラで行き先の指定が可能となった。 【いのちのもんしょう】の入手場所が変更された。
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ドラゴンクエストIV 導かれし者たち 作品情報 4枚 アリーナ マーニャ01 マーニャ02 ミネア
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No. クエスト名 場所 報酬 51 母へのおくりもの グビアナ城下町兵士詰所 げんませき 天使のソーマをナザム道具屋にいる母親に渡し,母の包みを依頼主に渡す 52 至高の野菜 グビアナ城キッチン グビアナきんか エラフィタの農民ヘナトトに話しかけ,うまのふんを3つとうしのふん7つを渡す.再びグビアナ城に戻って話しかければOK 53 ようがんまじんの手形 ナザム村道具屋 プリンスコート ドミール火山3Fに出現するようがんまじんを何度も倒す. 54 ゴードンヘッドのスタンプ ナザム村宿屋 プリンセスローブ ドミール火山に出現するゴードンヘッドを何度も倒す. 55 精霊の泉 ウォルロ地方北の洞窟 ばくだん石 めざめの花を渡す 56 ビーン 愛のメモリー 東セントシュタインの島 まもりのたね 世界地図の端(四隅がつながっているところ)に出現するヘルダイバーを倒し,形見の首飾りを入手する. 57 オレの恋人ぽおりーぬ 東セントシュタインの島 すばやさのたね サンマロウ地方に出現するピンクモーモンを倒し,形見の首飾りを入手する. 58 元気のない巨人 アユルダーマ島東の湖の木 宝の地図の洞窟の最深部にいるアトラスの残りHPが700以下のときに盗める巨人のクスリを盗む. 59 メタスラダッシュ! 東ナザム地方井戸 60 王さまのお香 東ナザム地方井戸 せいれいせき さとりそう,あやかしそう,花のみつを渡す.